林艺斌简历

我的电子邮箱:43038461@qq.com

男性,现年43岁。2001年毕业于漳州技术学院应用电子技术专业。2001年至2002年从事网络营销业务。2002年至2008年从事网站个性化设计,熟悉图片处理、界面设计、动画设计、音频处理、前端开发、后端开发、网站策划及业务洽谈,为建设银行,夏新集团,九龙集团等超过100家企业提供过个性网站设计,动画片制作,宣传资料设计并掌握丰富的计算机硬件知识与经验。2008年至2010年从事多媒体互动设计与小游戏设计,为可口可乐,王老吉,东风日产,怡宝,厦门粮食局,厦门安监局,厦门同安孔庙,漳州博物馆,泉州电信等超过50家大型企业提供过设计。2010年至2014年从事网页游戏开发,主要担任前端主程,熟悉美术、策划、后端与前端等工作内容,设计过策略类,休闲类,动作RPG类,横版类,竖版类网络游戏。2014年6月转型从事手机游戏Unity3D开发,主要担任首席技术官CTO及敏捷开发指导师,负责培养Unity3D研发团队,设计过多个类型的游戏,包括横版过关类,飞行射击类,第一人称射击类,MMORPG类,第三人称射击类网络游戏,儿童益智类,Bingo卡牌类,IO类,3D物理类。2017年开始使用Laya引擎开发游戏,开发过多款成功的微信小游戏和QQ小游戏,包括“腾讯”外包QQ小游戏的开发和“完美”外包微信小游戏的开发,擅长核心玩法实现与性能优化。本人有很高的求知欲,乐于深入钻研技术,能独立解决各种问题,也能引导团队高效合作,擅长架构设计、人工智能实现、逻辑算法与性能优化,对绘画知识,建模知识,渲染知识,网络安全知识,游戏策划及网络营销知识等也有一定程度的掌握。生活上喜欢游戏、军事、政治、科学、文学、模型。

主要的游戏产品:

1、《土豪江湖》网页游戏,采用Flash技术研发,动作RPG,玩法类似传奇,傲剑。

2、《桶桶物语》网页游戏,采用Flash技术研发,休闲竞技实时战斗网络游戏。

3、《反恐精英CM》手机游戏。采用Unity3D引擎开发。多人联网竞技类第一人称射击游戏。

4、《霸刀移动版》手机游戏,采用Unity3D引擎开发。玩法与《全民奇迹》、《九阴真经》相似。

5、《猎魔人联盟》手机游戏,采用Unity3D引擎开发。射击类游戏
视频展示链接: https://www.taptap.com/app/49931

6、《狐尔摩斯》手机游戏,采用Unity3D引擎开发。儿童解迷益智类游戏
发布平台:苹果iOS平台。

7、《水果大作战》,休闲竞技IO类游戏。使用Unity引擎开发。
视频展示链接(TapTap): https://www.taptap.com/app/226900

7、《爆爆战车》,休闲战车拼装物理对搞游戏。使用Unity引擎开发。
视频展示链接(TapTap): https://www.taptap.com/app/229099

7、微信小游戏和QQ小游戏:以下只列出部分
《萌萌下楼》(3D休闲类)
《疾速萌宠》(3D休闲类)
《7号养狗场》(2D模拟养殖)
《肥仔快乐餐厅》(2D模拟经营)
《剑与魔法》(3D 休闲IO类)
《我要当皇上》(2D合成类)
《疯狂原始人》(2D模拟经营)
《消灭通天塔》(3D休闲射击类)

其他展示:

1、Flash小游戏:Gundam War I
2、Flash游戏:Rpg Game
3、Web设计:Orange
4、手游项目展示:我是侠客

我的书架:

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》
《Unity游戏设计与实现》
《Unity 5.x 游戏开发指南》
《Unity 3D人工智能编程》
《Unity游戏开发实战》
《Unity 2D 游戏开发实例教程》
《Unity游戏动画设计》
《Unity3D网络游戏实现》
《Unity人工智能游戏开发(第2版)》
《Unity 5.x 游戏开发实战》
《Unity 脚本设计》
《Unity UI设计》
《Unity 2D 游戏开发秘笈》
《Unity 3D/2D 手机游戏开发》
《Unity 5.X 3D 游戏开发技术详解与典型案例》
《Unity 虚拟现实开发圣典》
《Unity 5.x 从入门到精通》
《Unity 官方案例精讲》
《Unity 4.x 从入门到精通》
《Unity Shader 入门精要》
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》
《Unity 5 实战》
《精解uGUI:Unity UI设计与开发从入门到精通》
《虚拟仿真与游戏开发》
《Unity UI设计与开发从入门到精通》》
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
《Unity游戏程序优化设计实战》
《游戏编程模式》
《Unity3D高级编程》
《Unity ShaderLab 新手宝典》
《Unity Universal RP 内置Shader解析》
《C#并发编程经典实例》
《深入理解C#》
《C# 5.0 入门经典》
《C# 入门经典(第6版)》
《C#敏捷开发实践》
《通关 游戏设计之道(第2版)》
《Scrum敏捷游戏开发》
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》
《游戏编程模式》
《游戏设计梦工厂》
《游戏安全 手游安全技术入门》
《游戏情感设计》
《游戏机制-高级游戏设计技术》
《游戏设计的236个技巧》
《大师谈游戏设计:创意与节奏》
《游戏改变世界(经典版)》
《游戏设计快乐之道》
《我在美国学游戏设计》
《互联网大败局》
《人工智能革命》
《设计心理学》
《凭什么让你充值》
《手游创业》
《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》
《设计师要懂心理学2》
《算法图解》
《图解世界战争战法》
《腾讯游戏开发精粹》
《游戏设计的100个原理》
《Android Studio 实战》
《Android 游戏开发详解》
《深度解析 Java 游戏服务器开发》
《Java 入门经典》
《Java 解惑》
《Swift基础教程》
《Apple Watch 极速开发》
《iOS开发指南》
《JavaScript 修炼之道》
《JavaScript入门经典(第5版)》
《学习JavaScript数据结构与算法(第2版)》
《编写可维护的JavaScript》
《Three.js开发指南》
《Cocos2d-x之Lua核心编程》
《C++入门经典(第5版)》
《从零开始学Redis》
《Netty、Redis、ZooKeeper高并发实战》
《小程序、巧应用》
《Photoshop CS 照片处理技术精粹》
《Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染》